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Die Kunst des Game Designs - Jesse Schell, MITP, 2016

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Die Kunst des Game Designs - Jesse Schell, MITP, 2016
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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer... Číst víc

Nakladatel
MITP, 2016
Počet stran
680

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer... Číst víc

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer
Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess
Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind.

Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern.

Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht.

Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.

Aus dem Inhalt:

* Ein Erlebnis erschaffen
* Elemente des Spiels
* Die Spielidee
* Prototypentwicklung
* Spieler motivieren und Bedürfnisse erfüllen
* Spielmechaniken wie Aktionen, Regeln, Fähigkeiten, Wahrscheinlichkeiten
* Game Balancing
* Das Interface
* Die Story
* Spielwelten und -charaktere
* Spieletests
* Profit erzielen
Číst víc
Počet stran
680
Vazba
brožovaná vazba
Rozměr
170×240 mm
Hmotnost
1150 g
ISBN
3958452825
Rok vydání
2016
Naše katalogové číslo
755999
Jazyk
němčina
Nakladatel
MITP
Kategorizace

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„Když najdeš lásku, držíš se jí. Popadneš ji oběma rukama a uděláš, co můžeš, abys ji nepustila. Nejde se k ní otočit zády a předpokládat, že na tebe bude čekat, kdes ji nechala, dokud na ni nebudeš připravená.“

9. listopad - Colleen Hoover, 2021
9. listopad
Colleen Hoover